THE 2-MINUTE RULE FOR 배그핵

The 2-Minute Rule for 배그핵

The 2-Minute Rule for 배그핵

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보안은 매우 중요합니다. 자유롭게 모드 개발을 가능하게 만들려면, 당연히 해커들이 접근할 수 없도록 만들어야 합니다. 그러나 아직은 우리 게임 개발 상황은 알파 단계라서, 모드 개발보다는 게임 쪽에 더욱 집중하고 있습니다.

게임에서 핵을 사용하는 방법은 다양하지만, 그만큼 주의할 점도 많습니다. 일반적으로 핵 프로그램은 게임 클라이언트에 패치하거나 외부 프로그램으로 실행되어, 플레이어에게 부당한 이점을 제공합니다.

모든 설정이 끝나면 마지막으로 게임 클라이언트를 실행하고 핵 프로그램과 함께 접속해 보세요! 문제 없이 작동한다면 이제 승리를 향한 여정을 시작할 준비가 된 것입니다!

 하지만 데스 캠과 리플레이 기능을 활성화 시 클라이언트 성능에 영향을 주어 렉이 발생하고 핑 상승의 원인이 됩니다. 제가 포스팅했던 거처럼 게임 중 잔렉이나 끊김을 경험하셨다면 비활성화를 추천드립니다. 여기서 말씀드리고 싶은 것은 선택은 본인이 하는 것입니다.

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물론 나를 죽인 적이 배그 핵쟁이인지 아닌지를 판단하는데도 가장 좋은 시스템이 데스 캠과 리플레이지만  이를 비활성화하면서 핵을 오히려 덜 만나면 더 좋은 일이 아닐까 생각이 듭니다. 최근에 패치 내용에서 말한 핑에 따른 매칭 풀 시스템에 의해 핵과의 만남이 적어질 것이라고 생각이 듭니다.

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데스 캠은 적이 어느 방향에서 나를 보고 죽인 건지 적은 나에게 총을 맞고 얼마나 체력이 달았는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 리플레이도 내 주변에 적이 얼마나 내렸는 등의 내가 인지하지 못했던 당시 주변 상황을 쉽게 파악할 수 있어 복기를 하면서 실력 향상에 도움이 될 수 있습니다.

공반핵: 공격을 반사한다. 상대가 쏜 총알이 다시 상대에게 적중한다. 관전시에는 말도 안되는 반응 속도로 표적쪽으로 총이 향하는 것처럼 보이며, 본인에게 총알이 되돌아온다.

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위는 사실상 불법 프로그램을 이용하여 불법으로 돈을 벌은 핵 판매업자를 처벌한 것이지만, 배그핵 솔직히 우리의 관심사는 핵 사용하는 놈들도 처벌이 가능하냐?일 것이다.

중력 조작 핵: 주변 다른 플레이어들의 중력을 바꿔 낙사 피해를 입게 만든다.

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현재도 연구 개발된 안티치트 솔루션이 많이 있지만 아직 도입은 하지 않고 있지만 지속적으로 진행할 예정이라고 한다. 또한, 카페 등의 커뮤니티에서 올라오는 유저 개인의 동영상 제보도 최신 치트 프로그램 기법을 담고 있기 때문에 제재의 중요한 분석 자료로서 모니터링하고 있다고 한다.

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